部分玩家甚至呼吁官方以游戲的動畫和畫面表現(xiàn)為標(biāo)準(zhǔn),推出一部同名電影。不僅是玩家,央視網(wǎng)文娛也對《黑神話:悟空》的發(fā)售給予了關(guān)注,并在報(bào)道中引用了中國傳媒大學(xué)教師金宇軒的觀點(diǎn)。他曾表示該游戲以《西游記》為文本來源,使用電影敘事的懸念技巧架構(gòu)世界觀,且游戲畫面有電影質(zhì)感。
隨著《黑神話:悟空》的成功發(fā)布,這款游戲不僅在國內(nèi)游戲市場掀起波瀾,也引發(fā)了關(guān)于游戲與電影相互融合的更深層次討論。未來,或許我們真的可以看到以《黑神話:悟空》為基礎(chǔ)的電影作品問世。
播報(bào)5月10每日電訊 在此前結(jié)束的舉重亞錦賽女子女子55公斤級決賽中,中國選手張海琴獲得抓舉、挺舉、總成績的...
2025-05-11播報(bào)05月11每日電訊 丁俊暉今日開啟直播,與網(wǎng)友互動中,談到了自己的成就。彈幕:“你覺得目前最大的成就是什么?...
2025-05-11